Novas cores e novas mecânicas

Olá amigos!

O Chili Mariachi está com duas grandes novidades essa semana!

Cores

Buscando uma maneira de adicionar mais cores ao jogo, sem precisarmos ter diferentes cópias de todos os objetos em cena, apenas com cores diferentes, começamos a estudar shaders, e criamos uma solução bem legal! Um shader é um script usado para ajustar cores de imagens, ou para criar alguns efeitos especiais. Para o nosso jogo criamos um shader que consegue mudar, de forma gradual, as cores de cada camada do cenário de fundo, além de adicionar um efeito degradê em toda a cena.

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O resultado, que vocês podem ver nas imagens acima está ficando muito bom! Com esse novo efeito podemos por exemplo criar ciclos de dia e noite no jogo, ou tornar todo o jogo mais escuro e sombrio na presença de um dos chefões. Combinando a mudança de cores com a trilha sonora certa, podemos mudar completamente a atmosfera do Chili Mariachi. Incrível, não?

O gameplay

A cada semana que passa temos feito pequenas melhorias nas fases do jogo, sempre buscando pela mecânica perfeita. Há mais ou menos um mês adicionamos objetivos para as fases. Em algumas delas o jogador precisa coletar moedas, e em outras caçar inimigos, ou entao apenas sobreviver por um determinado tempo. Em cada fase é possível ganhar até três estrelas, por exemplo: Em uma fase de coletar moedas o jogador ganha uma estrela de pegar 10 moedas, duas estrelas se pegar 30 moedas, e três estrelas se conseguir 100 moedas.
Esta semana criamos uma mecânica ainda melhor! Em quase todos os jogos runner o personagem está fugindo de algo ou alguém. Desde o início do projeto queríamos que fosse diferente com o Chili Mariachi, queremos nossos personagens perseguindo os inimigos e não o contrário. El Gordo e Pequenito são os caçadores, e não a caça!
As novas fases que estamos desenvolvendo reforçam essa ideia, alterando um pouco as mecânicas de jogo e da vida dos personagens. Nas novas fases, os personagens estarão perseguindo três inimigos. Ao alcançar cada um deles, o jogador ganha uma estrela na fase. Ao serem atingidos por um inimigo, os personagens não irão morrer como acontecia antes, mas apenas perder um pouco de velocidade, de forma que os inimigos perseguidos abram um pouco de vantagem. Caso se afastem demais, El Gordo e Pequenito perdem seus inimigos de vista, e a fase termina.
Estamos super animados com este novo modelo, e não vemos a hora de vermos ele funcionando! Os testes preliminares que fizemos nos deixaram muito otimistas!

Continuem acompanhando nosso blog para terem as últimas notícias do desenvolvimento do Chili Mariachi!

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