{"id":7709,"date":"2016-04-09T18:23:21","date_gmt":"2016-04-09T21:23:21","guid":{"rendered":"http:\/\/plugandboom.com\/pt-br\/?p=7709"},"modified":"2016-04-09T18:23:21","modified_gmt":"2016-04-09T21:23:21","slug":"novas-cores-e-novas-mecanicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/plugandboom.com\/pt-br\/blog\/novas-cores-e-novas-mecanicas\/","title":{"rendered":"Novas cores e novas mec\u00e2nicas"},"content":{"rendered":"

Ol\u00e1 amigos!<\/p>\n

O Chili Mariachi est\u00e1 com duas grandes novidades essa semana!<\/p>\n

Cores<\/h3>\n

Buscando uma maneira de adicionar mais cores ao jogo, sem precisarmos ter diferentes c\u00f3pias de todos os objetos em cena, apenas com cores diferentes, come\u00e7amos a estudar shaders, e criamos uma solu\u00e7\u00e3o bem legal! Um shader \u00e9 um script usado para ajustar cores de imagens, ou para criar alguns efeitos especiais. Para o nosso jogo criamos um shader que consegue mudar, de forma gradual, as cores de cada camada do cen\u00e1rio de fundo, al\u00e9m de adicionar um efeito degrad\u00ea em toda a cena.<\/p>\n

\"bluebg\"<\/a>\"greenbg\"<\/a>\"darkbg\"<\/a>
\nO resultado, que voc\u00eas podem ver nas imagens acima est\u00e1 ficando muito bom! Com esse novo efeito podemos por exemplo criar ciclos de dia e noite no jogo, ou tornar todo o jogo mais escuro e sombrio na presen\u00e7a de um dos chef\u00f5es. Combinando a mudan\u00e7a de cores com a trilha sonora certa, podemos mudar completamente a atmosfera do Chili Mariachi. Incr\u00edvel, n\u00e3o?<\/p>\n

O gameplay<\/h3>\n

A cada semana que passa temos feito pequenas melhorias nas fases do jogo, sempre buscando pela mec\u00e2nica perfeita. H\u00e1 mais ou menos um m\u00eas adicionamos objetivos para as fases. Em algumas delas o jogador precisa coletar moedas, e em outras ca\u00e7ar inimigos, ou entao apenas sobreviver por um determinado tempo. Em cada fase \u00e9 poss\u00edvel ganhar at\u00e9 tr\u00eas estrelas, por exemplo: Em uma fase de coletar moedas o jogador ganha uma estrela de pegar 10 moedas, duas estrelas se pegar 30 moedas, e tr\u00eas estrelas se conseguir 100 moedas.
\nEsta semana criamos uma mec\u00e2nica ainda melhor! Em quase todos os jogos runner o personagem est\u00e1 fugindo de algo ou algu\u00e9m. Desde o in\u00edcio do projeto quer\u00edamos que fosse diferente com o Chili Mariachi, queremos nossos personagens perseguindo os inimigos e n\u00e3o o contr\u00e1rio. El Gordo e Pequenito s\u00e3o os\u00a0ca\u00e7adores, e n\u00e3o a ca\u00e7a!
\nAs novas fases que estamos desenvolvendo refor\u00e7am essa ideia, alterando um pouco as mec\u00e2nicas de jogo e da vida dos personagens. Nas novas fases, os personagens estar\u00e3o perseguindo tr\u00eas inimigos. Ao alcan\u00e7ar cada um deles, o jogador ganha uma estrela na fase. Ao serem atingidos por um inimigo, os personagens n\u00e3o ir\u00e3o morrer como acontecia antes, mas apenas perder um pouco de velocidade, de forma\u00a0que os inimigos perseguidos abram um pouco de vantagem. Caso se afastem demais, El Gordo e Pequenito perdem seus inimigos de vista, e a fase termina.
\nEstamos super animados com este novo modelo, e n\u00e3o vemos a hora de vermos ele funcionando! Os testes preliminares que fizemos nos deixaram muito otimistas!<\/p>\n

Continuem acompanhando nosso blog para terem as \u00faltimas not\u00edcias do desenvolvimento do Chili Mariachi!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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